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◆最新指标 (2024年中报)◆
每股收益(元)        :0.2500
目前流通(万股)     :14380.84
每股净资产(元)      :4.7575
总 股 本(万股)     :14669.20
每股公积金(元)      :2.3232
营业收入(万元)     :46198.59
每股未分配利润(元)  :1.2020
营收同比(%)        :27.85
每股经营现金流(元)  :0.4253i
净利润(万元)       :3600.34
净利率(%)           :7.79
净利润同比(%)      :106.02
毛利率(%)           :29.86
净资产收益率(%)    :5.11
◆上期主要指标◆◇2024一季◇
每股收益(元)        :0.1400
扣非每股收益(元)  :0.1340
每股净资产(元)      :4.8444
扣非净利润(万元)  :1965.23
每股公积金(元)      :2.3232
营收同比(%)       :37.60
每股未分配利润(元)  :1.2927
净利润同比(%)     :247.51
每股经营现金流(元)  :0.1216
净资产收益率(%)   :2.85
毛利率(%)           :29.40
净利率(%)         :9.28
◆ 公司概要 ◆

证监会行业:

大智慧行业:

制造业->造纸、印刷、文教->文教、工美、体育和娱乐用品制造业

文体传媒

入选理由:公司是国内商用游戏游艺设备的发行与运营综合服务商龙头企业,以“为用户创造快乐”为宗旨,秉承“绿色文化、创意科技、用科技享受生活”的发展理念,以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标,持续实施模式创新、管理创新、技术创新,完善业务结构,提高设计、研发能力,拓展销售渠道,完善运营模式,涵盖游戏游艺设备设计、研发、生产、销售、运营等环节,形成完整产业链。公司主要创始团队深耕行业三十余年,积累了丰富的实践经验,经过多年的发展,公司在业内拥有良好的品牌形象。

所属
地域:

主营业务:
题材概念: 手游
入选理由:近年来,以文学、游戏、影视、动漫为代表的IP产业链条和生态系统正在形成,优秀的IP能够为影视、动漫、游乐行业带来丰厚的收益,IP逐渐成为影视、动漫、游乐行业的引擎。公司凭借在行业内多年的积累,与Microsoft(微软)、BandaiNamco(万代南梦宫)、SEGA(世嘉)、Raw Thrills、IGS(鈊象电子)等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系。目前公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,包括《闪电摩托DX》、《极品飞车》、《巨兽浩劫3》、《假面骑士正义变身》、《太鼓之达人》、《舞萌DX》、《头文字D激斗》、《狂野飙车9》、《我的世界》、《宝可梦》、《奥特曼》、《三国幻战》等。
网络游戏
入选理由:近年来,以文学、游戏、影视、动漫为代表的IP产业链条和生态系统正在形成,优秀的IP能够为影视、动漫、游乐行业带来丰厚的收益,IP逐渐成为影视、动漫、游乐行业的引擎。公司凭借在行业内多年的积累,与Microsoft(微软)、BandaiNamco(万代南梦宫)、SEGA(世嘉)、Raw Thrills、IGS(鈊象电子)等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系。目前公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,包括《闪电摩托DX》、《极品飞车》、《巨兽浩劫3》、《假面骑士正义变身》、《太鼓之达人》、《舞萌DX》、《头文字D激斗》、《狂野飙车9》、《我的世界》、《宝可梦》、《奥特曼》、《三国幻战》等。
多胎概念
入选理由:公司生产的游戏游艺设备可以满足用户娱乐、亲子、动漫文化、儿童益智、体育健身等需求。游戏游艺设备满足用户娱乐、亲子、动漫文化、儿童益智、体育健身等需求,具体包括《闪电摩托DX》、《极品飞车》、《巨兽浩劫3》、《假面骑士正义变身》、《太鼓之达人》、《舞萌DX》等产品。
融资融券
入选理由:公司是融资融券标的个股
创业板 虚拟现实
入选理由:2023年9月16日公司在互动平台披露,目前全球“元宇宙”产业还处于探索发展阶段,公司重视VR、AR等虚拟现实技术与游戏游艺设备融合发展,使公司在“元宇宙”游戏等虚拟场景和游乐体验中具有一定的先发优势。公司将不断探索开发更具延展性功能的VR作品,做好未来发展战略规划部署。
增强现实
入选理由:2023年9月16日公司在互动平台披露,目前全球“元宇宙”产业还处于探索发展阶段,公司重视VR、AR等虚拟现实技术与游戏游艺设备融合发展,使公司在“元宇宙”游戏等虚拟场景和游乐体验中具有一定的先发优势。公司将不断探索开发更具延展性功能的VR作品,做好未来发展战略规划部署。
IP概念
入选理由:动漫IP衍生产品业务系公司借鉴日本ACG产业(泛指包括Animation动画、Comic漫画、Game游戏等内容的二次元文化产业)的先进经验,在国内率先推出的业务模式,公司动漫IP衍生产品主要通过向游乐场门店投放动漫卡通设备并持续销售动漫IP衍生产品实现。动漫IP衍生产品配套动漫卡通设备使用,动漫IP衍生产品融合了正版IP动漫形象的卡片、手办等,消费者每次使用动漫卡通设备时均可获取相关产品。公司通过向合作门店销售动漫IP衍生产品获取收入。
电子竞技
入选理由:近年来,以文学、游戏、影视、动漫为代表的IP产业链条和生态系统正在形成,优秀的IP能够为影视、动漫、游乐行业带来丰厚的收益,IP逐渐成为影视、动漫、游乐行业的引擎。公司凭借在行业内多年的积累,与Microsoft(微软)、BandaiNamco(万代南梦宫)、SEGA(世嘉)、Raw Thrills、IGS(鈊象电子)等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系。目前公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,包括《闪电摩托DX》、《极品飞车》、《巨兽浩劫3》、《假面骑士正义变身》、《太鼓之达人》、《舞萌DX》、《头文字D激斗》、《狂野飙车9》、《我的世界》、《宝可梦》、《奥特曼》、《三国幻战》等。
元宇宙概念
入选理由:2023年9月16日公司在互动平台披露,目前全球“元宇宙”产业还处于探索发展阶段,公司重视VR、AR等虚拟现实技术与游戏游艺设备融合发展,使公司在“元宇宙”游戏等虚拟场景和游乐体验中具有一定的先发优势。公司将不断探索开发更具延展性功能的VR作品,做好未来发展战略规划部署。
风格概念: 小盘
入选理由:按市场个股总市值从小到大排序,公司总市值排名在1500名内
◆控盘情况◆


 
2024-06-30
2024-03-31
2023-12-31
2023-09-30
股东人数    (户)
9041
9997
11619
11453
流通A股股东总数
-
-
-
-
人均持流通股(股)
15906.3
7828.5
6735.7
6833.3
点评:
2024年中报披露,前十大股东持有9816.19万股,较上期增加107.19万股,占总股本比66.92%,主力控盘强度较高。
截止2024年中报合计112家机构,持有9977.67万股,占流通股比69.38%;其中103家公募基金,合计持有1074.43万股,占流通股比7.47%。
股东户数9041户,上期为9997户,变动幅度为-9.5629%
◆概念题材◆

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【文化游乐企业】公司是国内商用游戏游艺设备的发行与运营综合服务商龙头企业,以“为用户创造快乐”为宗旨,秉承“绿色文化、创意科技、用科技享受生活”的发展理念,以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标,持续实施模式创新、管理创新、技术创新,完善业务结构,提高设计、研发能力,拓展销售渠道,完善运营模式,涵盖游戏游艺设备设计、研发、生产、销售、运营等环节,形成完整产业链。公司主要创始团队深耕行业三十余年,积累了丰富的实践经验,经过多年的发展,公司在业内拥有良好的品牌形象。
更新时间:2024-08-28 15:07:16

【游戏游艺设备】公司生产的游戏游艺设备可以满足用户娱乐、亲子、动漫文化、儿童益智、体育健身等需求。游戏游艺设备满足用户娱乐、亲子、动漫文化、儿童益智、体育健身等需求,具体包括《闪电摩托DX》、《极品飞车》、《巨兽浩劫3》、《假面骑士正义变身》、《太鼓之达人》、《舞萌DX》等产品。
更新时间:2024-08-28 15:06:11

【动漫IP衍生产品】动漫IP衍生产品业务系公司借鉴日本ACG产业(泛指包括Animation动画、Comic漫画、Game游戏等内容的二次元文化产业)的先进经验,在国内率先推出的业务模式,公司动漫IP衍生产品主要通过向游乐场门店投放动漫卡通设备并持续销售动漫IP衍生产品实现。动漫IP衍生产品配套动漫卡通设备使用,动漫IP衍生产品融合了正版IP动漫形象的卡片、手办等,消费者每次使用动漫卡通设备时均可获取相关产品。公司通过向合作门店销售动漫IP衍生产品获取收入。
更新时间:2024-08-28 15:05:59

【运营服务】公司运营服务包括游戏游艺设备的合作运营和自营游乐场。公司将设备寄放在客户运营的游乐场所之后,每个月按照约定比例收取合作设备运营收入。设备合作运营业务为公司带来持续稳定收益的同时丰富了公司的盈利渠道,降低了客户运营游乐场所的前期成本,实现了双方的优势互补、互利共赢。公司经过多年的游戏游艺产品销售和运营业务,拥有丰富的产业经验,同时,公司与粤海、永旺、万科等大型商业地产公司建立良好合作关系,将运营服务进一步延伸至游乐场运营服务。
更新时间:2024-08-28 15:05:26

【IP渠道优势】近年来,以文学、游戏、影视、动漫为代表的IP产业链条和生态系统正在形成,优秀的IP能够为影视、动漫、游乐行业带来丰厚的收益,IP逐渐成为影视、动漫、游乐行业的引擎。公司凭借在行业内多年的积累,与Microsoft(微软)、BandaiNamco(万代南梦宫)、SEGA(世嘉)、Raw Thrills、IGS(鈊象电子)等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系。目前公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,包括《闪电摩托DX》、《极品飞车》、《巨兽浩劫3》、《假面骑士正义变身》、《太鼓之达人》、《舞萌DX》、《头文字D激斗》、《狂野飙车9》、《我的世界》、《宝可梦》、《奥特曼》、《三国幻战》等。
更新时间:2024-08-28 15:05:08

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查看个股历史成交回报数据
◆成交回报(单位:万元)◆

交易日期:2024-08-28 披露原因:涨幅达15%的证券

当日成交量(万手):16.95 当日成交额(万元):27897.71 成交回报净买入额(万元):2730.44

买入金额最大的前5名
营业部或交易单元名称买入金额(万元) 卖出金额(万元)
国泰君安证券股份有限公司上海松江中山东路证券营业部2248.230
机构专用1274.270
华鑫证券有限责任公司上海分公司1121.5710.04
开源证券股份有限公司西安西大街证券营业部1000.000
中泰证券股份有限公司西安锦业路证券营业部702.150.47
买入总计: 6346.22 万元

卖出金额最大的前5名
营业部或交易单元名称买入金额(万元) 卖出金额(万元)
广发证券股份有限公司乌鲁木齐北京南路证券营业部01069.70
海通证券股份有限公司丹阳金陵西路证券营业部132.98873.62
机构专用0578.97
机构专用683.73553.23
广发证券股份有限公司广州天河路证券营业部0540.26
卖出总计: 3615.78 万元

◆董秘爆料◆


最新指标说明
最新指标以上市公司的最新数据为准,单位:以股计算
每股收益:

归属母公司净利润

最新股数

每股收益

每股净资产:

归属母公司权益

其他权益工具

红利总额

募集资金净额

本期转股金额

最新股数

每股净资产

每股公积金:

资本公积金

资本公积金转增总额

发行数量转股本金额

募集资金净额

本期转股金额

最新股数

每股公积金

每股未分配利润:

未分配利润

红利总额

送股总额

最新股数

每股未分配利润

每股经营现金流:

经营活动产生的现金流量净额

最新股数

每股经营现金流

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